选择输出格式
标准视频、360、VR180、domemaster、cubemap、EAC 和 Mirror Dome。
输出格式决定整个队列写入的投影。每个片段保留自己的源格式。
可用格式
- 标准视频:供普通播放器使用的平面画面,可在沉浸式源中使用虚拟摄像机取景。
- 等距柱状:2:1 画面中的完整球面,适用于 YouTube 360、Meta Quest 和 VR 播放器。
- VR180(半球):前方半球,每只眼睛在正方形画面中为 180° × 180°。VR180 通常为左右 3D。
- Fisheye / domemaster:正方形中的圆形画面,用于穹幕和 fulldome。视场角决定穹幕的张角,例如 180° 或 200°。
- Cubemap 和 EAC:立方体面,适用于特定播放器和制作流程。
- Mirror Dome:为投影机和球面镜预先变形的画面,可使用标准或自定义 warp mesh,也可使用 TholusOS 共享的网格。
更改输出格式
- 在导出中或检查器的 输出格式 中选择格式。
- 检查预览:更改格式可能会改变取景。
当文件记录了拍摄视角时(例如 iPhone 和 Apple Vision Pro 的空间视频),放入 360、VR180 或穹幕中的普通视频会保留拍摄时的视角,使尺寸和深度显得自然。